图像混合,精粹的Photoshop手艺大全

杰出的Photoshop技能大全~图层格局N = 寻常 (Normal) I = 溶解 (Dissolve) M = 正片叠底 (Multiply) S = 显示器 (Screen) O = 叠加 (Overlay) F = 柔光(Soft Light) H = 焦点光(Hard Light) D = 颜色减淡 (Color 道奇) B = 颜色加深 (Color Burn)K = 变暗 (Darken) G = 变亮 (Lighten) E = 差值(Difference) X = 排除 (Exclusion) U = 色相 (Hue) T = 饱和度 (Saturation) C = 颜色 (Color) Y = 亮度(Luminosity)Q = 背后(Behind 1) L = 阈值(Threshold 2) 路虎极光 = 清除 (Clear 3) W = 暗调(Shadows 4) V = 中间调(Midtones 4) Z = 焦点光(Highlights 4)[ 本帖最终由 宋宋 于 2005-8-5 01:59 编辑 ]

 

 

 

Atitti 图像拍卖 图像混合 图像叠合 blend 原理与落到实处

 

 

混合模式

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错落情势是图像管理技能中的八个才能名词,不独有用于大范围运用的Photoshop中,也应用于AfterEffect、llustrator 、 Dreamweaver、 Fireworks等软件。主要功用是能够用区别的措施将目的颜色与底层对象的颜色混合。当您将一种混合格局应用于某一对象时,在此指标的图层或组下方的别样对象上都可观察混合格局的效力。

目录

00001. 1 详细分解及原理

00002. 2 通常

00003. ▪ 正规情势(诺玛l)

00004. ▪ 溶解方式(Dissolve)

00005. ▪ 私下方式(Behind)

00006. ▪ 消除形式(Clear)

00007. 3 变暗系

00008. ▪ 变暗方式(Darken)

00009. ▪ 正片叠底(Multiply)

00010. ▪ 颜色加深方式(Color Burn)

00011. ▪ 线性加深形式(Linear Burn)

00001. ▪ 深色方式(Darker Color)

00002. 4 变亮系

00003. ▪ 追加形式(Add)

00004. ▪ 变亮方式(Lighten)

00005. ▪ 滤色形式(Screen)

00006. ▪ 水彩减淡形式(Color Dodge)

00007. ▪ 线性减淡格局(Linear Dodge)

00008. ▪ 浅色情势(Lighter Color)

00009. 5 饱和度系

00010. ▪ 叠合方式(Overlay)

00001. ▪ 麦粒肿格局(Soft Light)

00002. ▪ 光明情势(Hard Light)

00003. ▪ 光明情势(Vivid Light)

00004. ▪ 线性光方式(Linear Light)

00005. ▪ 点光情势(Pin Light)

00006. ▪ 实色混合形式(Hard Mix)

00007. 6 差集系

00008. ▪ 差值方式(Difference)

00001. ▪ 消除方式(Exclusion)

00002. ▪ 减去方式(Subtract)

00003. ▪ 分割形式(Divide)

00004. 7 颜色系

00005. ▪ 色相形式(Hue)

00006. ▪ 饱和度格局(Saturation)

00007. ▪ 颜色方式(Color)

00008. ▪ 亮度格局(Luminosity)

 

 

 

1.平常化形式(Normal)

私下认可方式,展现混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有举行其他的图层混合。那代表基色图层(背景图层)对蝴蝶层未有影响。

 

2.溶解(Dissolve)

将混合色图层的图像以散乱的点状方式叠加到基色图层的图像上,对图像的情调不发出震慑,与图像的不反射率有关。在图像的填充和不光滑度都是百分之百时,边缘的功能是最醒指标,像下图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就相比刚烈。

3.变暗(Darken)

在该格局下,对混合的八个图层相对应区域安德拉GB通道中的颜色亮度值进行比较,在混合图层中,比基色图层暗的像素保留,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。总的颜色灰度级减弱,变成变暗的作用。如下图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就能够被出示出来。

正片叠底(Multiply)

将左右两层图层像素颜色的灰度级实行乘法总结,获得灰度级更低的颜料而形成合成后的颜色,图层合成后的机能轻松地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色现身,浅色不出现,大青灰度级为0,海军蓝灰度级为255)。如下图中,蝴蝶图层中较浅的水彩由下一图层较深的水彩呈现。

总结公式:结果色昂科拉 = 混合色本田CR-V *基色Tiggo / 255(G、B的数值算法同样)

8.变亮(Lighten)

在该格局与变暗方式相反,是对混合的八个图层相对应区域凯雷德GB通道中的颜色亮度值实行相比较,取较高的的像素点为混合之后的颜料,使得总的颜色灰度的亮度提高,产生变亮的效能。用青蓝合成图像时无意义,用墨紫时则仍为深藕红。

 

10.颜色减淡(Color 道奇)

接纳这种方式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细致。与颜色加深刚好相反,通过降落相比较度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与水泥灰混合未有别的作用。

计算公式:结果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 - 混合色)。混合色为浅绿灰,结果色就极其基色,混合色为米红结果色就为墨紫。基色为墨蓝结果色就为深灰蓝。

 

9.滤色(Screen)

它与正片叠底方式相反,将左右两层图层像素颜色的灰度级实行乘法总计,获得灰度级更加高的颜料而成为合成后的颜料,图层合成后的功能简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出现,深色不出现),产生的图像越发透亮。

总括公式:结果色 = 255 - 混合色的补色 * 及色的补色 / 255

13.叠加(Overlay)

外加情势相比复杂,它是基于基色图层的色彩来支配混合色图层的像素是开展正片叠底依然实行滤色,日常的话,发生变化的都以高级中学级色调,高色和暗色区域主导保持不变。像素是进行正片叠底(Multiply)混合照旧荧屏(Screen)混合,决议于基色层颜色。颜色会被混合,但基色层颜色的红眼病与影子部分的亮度细节就会被保存。

总结公式:基色

基色 > 128:结果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128

 

/atiplat_cms/src/com/attilax/img/ImageBlendFilter.java

 

参照他事他说加以考察资料

Photoshop中27种图层混合情势原理图像和文字详解_剧本之家.htm

認識Photoshop Blend Mode - Part 1 - DCFever.com.html

PS中图层混合形式的Blend公式 - Jave.Lin的特辑 - 博客频道 - CSDN.NET.html

图像处理之基于像素的图像混合 - 流浪的鱼 - 博客频道 - CSDN.NET.html

 

错落情势_百度百科.html

 

 

小编:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 Ake巴 阿尔 拉帕努伊 ) 

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

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Atiend

 

 

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